CSGuess
Daily CS2 Challenges
0
Powrót do bloga

Skandal z błędem trenerów: jak błąd widza doprowadził do 37 banów w CS:GO

W Counter-Strike'u informacja wygrywa rundy. W 2020 roku wyszło na jaw, że błąd pozwolił trenerom zobaczyć części mapy, których nie widzieli ich gracze, a śledztwo w sprawie uczciwości wstrząsnęło sceną zawodową. Oto co się stało, po kolei.

Written by
Elias “ByteRush” Varga
Blog image

W Counter-Strike'u nikt nie widzi całej mapy. Ta niepewność to sens gry. Dlatego błąd, który dawał trenerom dodatkowy widok, stał się jedną z największych historii o uczciwości w dziejach tej gry.

Co robił błąd

Błąd miał kilka wariantów i wszystkie pozwalały trenerom zobaczyć części mapy, do których nie powinni mieć dostępu, i zebrać informacje o drużynie przeciwnej. Esports Integrity Commission, znana jako ESIC, podzieliła je na trzy typy. Wersja statyczna umieszczała trenera w losowym punkcie mapy. Wersja swobodna pozwalała trenerowi latać po mapie. Wersja z trzeciej osoby dawała widok zza pleców gracza.

Ten artykuł opisuje, co się stało i co się zmieniło. Nie wyjaśnia, jak wywoływano którykolwiek wariant, i nic tutaj nie należy czytać jak poradnika.

26 sierpnia 2020

Błąd stał się publiczny 26 sierpnia 2020 roku, gdy Mariusz "Loord" Cybulski, trener Wisły Kraków, powiedział, że pozwolił mu widzieć ponad mapą i przekazywać informacje graczom. Valve wydało tego samego dnia aktualizację naprawiającą błąd.

Pięć dni do pierwszych banów

31 sierpnia ESIC zbanowało trzech trenerów z MIBR, Heroic i Hard Legion. HLTV poinformowało, że te pierwsze bany zostały później zmienione po pojawieniu się dodatkowych dowodów. 4 września ESIC ogłosiło formalne śledztwo. Dwóch egzaminatorów, administrator turniejów i kierownik rozwoju oprogramowania w ESEA, miało przejrzeć dema sięgające 2016 roku. Trenerzy, którzy przyznali się i współpracowali, mogli otrzymać skrócenie zawieszenia o nawet 60 procent. Na początku września ESIC powiedziało też, że nie znalazło wystarczających dowodów, by stwierdzić udział graczy.

Trzydzieści siedem banów

28 września, po przejrzeniu około 20 procent z 99 650 dem, ESIC ogłosiło, że zbanowało 37 trenerów na okresy od 3 do 36 miesięcy. ESIC poprosiło organizatorów turniejów spoza swojego grona o uszanowanie zawieszeń.

Drużyny zareagowały różnie. Hard Legion i K23 usunęły swoich trenerów po banach. Trenerzy mousesports i Gambit przyznali się do użycia błędu i również zostali usunięci. ENCE i Heroic przesunęły zbanowanych trenerów na role analityków, co spotkało się z krytyką głównego trenera FaZe, który uznał, że nie ponoszą realnych konsekwencji.

Niektórzy trenerzy zakwestionowali swoje bany. Zawieszenie jednego trenera na siedem i pół miesiąca zostało zniesione dwa tygodnie później po tym, jak jego drużyna się odwołała, a inny powiedział, że błąd przytrafił mu się raz i że wyciszył mikrofon podczas meczu.

Długi ogon

Historia nie skończyła się w 2020 roku. Valve i organizator turniejów PGL nie są członkami ESIC, więc autorytet ESIC zależał od tego, czy organizatorzy zechcą respektować jego decyzje. W styczniu 2021 roku Valve zmieniło zasady Majorów, zakazując trenerom dołączania do serwera lub przebywania w jednym pomieszczeniu z graczami podczas meczów online. Trenerzy i gracze skrytykowali tę zmianę. W maju 2021 roku jeden z trenerów opublikował klip sugerujący, że błąd wciąż można odtworzyć, co w tamtym czasie opisano jako znak, że poprawka była niepełna.

5 maja 2022 roku ESIC ogłosiło, że prawie 100 trenerów zostanie ukaranych, gdy zbliżało się do końca swojego śledztwa. Tymczasowo zawiesiło też trzech nienazwanych trenerów, którzy mieli być na PGL Antwerp Major. Następnego dnia wymieniło ich jako trenerów Spirit, 9z i Imperial i powiedziało, że żaden nie używał błędu dłużej niż przez dwie rundy.

Co to pokazało

Skandal obnażył, jak wiele zaufania zakładał system. Wada tkwiła w grze latami, a dowody pojawiły się dopiero, gdy ESIC przejrzało dema sięgające 2016 roku. Pokazał też ograniczenia organu ds. uczciwości bez autorytetu wydawcy oraz wartość tego, że deweloper gry działa szybko, gdy problem staje się publiczny.

Dla fanów lekcja jest prostsza. Gdy drużyna wygrywa, chcesz wiedzieć, że boisko było równe. Błąd trenerów to najjaśniejszy przykład w historii Counter-Strike'a tego, co się dzieje, gdy nie było.

Ucz się dalej historii sceny

Zrozumienie incydentów, które ukształtowały tę scenę, pomaga czytać wiadomości wokół niej. Mini-gry na CS Guess testują właśnie taką wiedzę, obejmując ceny, rzadkość i historię stojącą za tą grą, z darmowymi perkami za dobrą grę.

Wpadnij na CS Guess i zobacz, ile wiesz o historii tej gry.

Zaloguj się, aby zapisywać postępy i rywalizować w rankingach