CS2'nin Haftalık Görevleri ve XP Sistemi Açıklandı
Az önce harika bir maç bitirdiniz, profilinizi kontrol ettiniz, ve XP barı neredeyse hiç hareket etmedi. Bu bir hata değil. CS2'nin ilerleme sistemi, çoğu oyuncunun gerçekte hiç okumadığı bir dizi kural etrafında inşa edilmiş, ve bunları anlamak, ne zaman ve nasıl oynamanız gerektiği hakkında nasıl düşünmeniz gerektiğini değiştiriyor.

Bu oyunda ilerleme, harcanan zaman için düz bir ödül değil. Taze haftalık aktiviteyi güçlü şekilde ödüllendiren ve aynı dönemde grindlemeye devam ettikçe sertçe azalan bir eğri.
Profil Rütbenizin Arkasındaki Temel Döngü
Kazandığınız her 5000 XP, profil rütbenizin bir seviyesini dolduruyor. Rekabetçi maçlar bu XP'yi kazanılan roundlardan hesaplıyor, diğer her mod ise bunun yerine skorunuza dayanıyor, ve ikisi de hesabınıza ulaşmadan önce aynı haftalık çarpan sisteminden geçiyor. Her şey sabit bir haftalık takvimde sıfırlanıyor, Çarşamba GMT ile saat 2'de, ki bu nerede yaşadığınıza bağlı olarak çeşitli ABD saat dilimlerinde Salı akşamına denk geliyor. Çarpanınız, haftalık care package uygunluğunuz, ve haftalık göreviniz tam olarak o anda hep birlikte sıfırlanıyor.
Haftanın İlk Maçlarınız Neden Bu Kadar Daha Fazla Önem Taşıyor
Çarpan, çoğu oyuncunun asla tam olarak fark etmediği kısım. Her hafta en erken maçlarınız normal oranın dört katı hızında XP kazanıyor. Belirli bir eşiği geçtiğinizde, bu iki katına düşüyor, sonra standart orana geri dönüyor, ve o hafta için yaklaşık 11000 XP'yi geçtiğinizde, normal değerin küçük bir kesrine kadar tamamen düşüyor, genellikle XP aşırı yüklenmesi olarak adlandırılan bir durum. Uzun bir hafta sonu oturumunda geç saatlerde gerçekten harika bir performansın barınızı zar zor hareket ettirmiş gibi hissettirmesinin tam olarak nedeni bu. Oyunun yaptığınız şeyi değersizleştirdiğinden değil. Erken XP'yi bu kadar daha değerli kılan çarpan seviyelerini zaten tüketmişsinizdir.
Bunun üzerine, tek bir kesintisiz oturumda ne kadar süredir oynadığınıza özellikle bağlı olan, genellikle bağımlılık karşıtı bir mekanizma olarak tanımlanan ayrı bir azaltma var, ki bu tek bir oturum uzadıkça XP'yi daha da düşürüyor. İki sistem üst üste biniyor, bu yüzden haftalık döngünüzde geç saatlerde çok uzun bir oturum, haftalık sıfırlamadan hemen sonra taze oynanan kısa bir oturumdan maç başına belirgin şekilde daha az XP kazanabiliyor.
Haftalık Görevin Kendisi
Çarpan sisteminin yanında, haftada tam olarak bir görev alıyorsunuz, ve bir sonraki sıfırlamadan önce tamamlamazsanız süresi doluyor. Görevler genellikle iki türden birinde geliyor. Rekabetçi görevler tipik olarak belirli bir haritada belirli sayıda round kazanmanızı istiyor, genellikle üç aşamada yapılandırılmış, beş, sonra on bir, sonra on sekiz toplam round zaferi gibi bir şey, her aşama normalde kazanacağınızın üzerine kendi bonus XP payını ödüyor. Deathmatch görevleri bunun yerine belirli sayıda öldürme istiyor, bazen belirli silahlarla ya da belirli bir harita grubuyla sınırlı, yine üç aşamaya bölünmüş. Tamamen tamamlanmış tek bir görev, o hafta hangi türü aldığınıza bağlı olarak altı yüz ile biraz fazla bin arasında bonus XP ekleyebiliyor, normal çarpan tabanlı kazançlarınızdan tamamen ayrı.
Haftalık Care Package, ve Prime'ın Burada Gerçekten Neden Önemli Olduğu
Prime durumunun soyut olmayı bıraktığı ve doğrudan cüzdanınızı etkilemeye başladığı yer burası. Her hafta profilinizin rütbesini yükseltmek için yeterli XP kazandığınız ilk seferde, ve sadece Prime durumuna sahipseniz, bir Haftalık Care Package'ın kilidini açıyorsunuz. Bu paket size dört eşya gösteriyor ve ikisini tutmanıza izin veriyor. Sonraki haftanın sıfırlamasından önce talep etmezseniz, basitçe üzerine yazılıyor ve bu şansı tamamen kaybediyorsunuz. Prime, sizinle bu sistem arasındaki gerçekten tek ödeme duvarı, çünkü Prime olmayan bir hesap hâlâ XP kazanabilir ve seviye atlayabilir ama paketin kendisini asla gerçekte almıyor.
O düşüş havuzunun içeriği de statik değil. Valve, hangi skin koleksiyonlarının ve hangi kasaların bir care package'da görünmeye uygun olduğunu birden fazla kez güncelledi, genellikle herhangi bir belirli eşya için kesin oranları yayınlamadan, ki bu düşüş oranları hakkında bilinenlerin çoğunun resmi onay yerine topluluk takibinden geldiği anlamına geliyor.
Hizmet Madalyaları, ve Uzun Tırmanışın Gerçekte Neye Benzediği
Profil rütbesi 40'a ulaşmak, yıl için ilk hizmet madalyanızın kilidini açıyor, ve sıfırdan oraya ulaşmak toplamda yaklaşık 196000 XP civarında bir şey alıyor. Bunun ötesindeki her ek madalya seviyesi, aynı mesafeyi yeniden tırmanmayı gerektiriyor, ve tek bir takvim yılı içinde gerçekçi olarak ulaşılabilir en yüksek seviye toplamda yaklaşık 1,17 milyon XP civarında bir yerde, ki bu size en üst seviyelerin haftada birkaç maç rahatça oynamaya kıyasla gerçekte ne kadar büyük bir zaman yatırımını temsil ettiği konusunda bir fikir veriyor.
Bunu Gerçek Bir Stratejiye Dönüştürmek
Şeklini gördüğünüzde bunların hiçbiri karmaşık değil. Çarpanın en yüksek olduğu zaman haftanın ilk maçlarını oynayın, ana oturumunuzu döngünün geç saatlerine saklamak yerine. Haftalık görevinizi süresi dolmasına izin vermek yerine erken halledin, çünkü bu, muhtemelen zaten oynayacağınız maçların ötesinde size ekstra hiçbir şeye mal olmayan bonus XP. Ve care package'a erişmek için özellikle Prime tutuyorsanız, altınızda sıfırlanmadan önce onu talep edecek kadar erken hafta içinde rütbe yükselttiğinizden emin olun.
Aynı Sistem Düşüncesini Başka Bir Yerde Uygulayın
Sadece körü körüne grindleyip en iyisini ummak yerine, bir sistemin sizi tam olarak nasıl ödüllendirdiğini anlamak, XP eğrilerinin çok ötesine iyi taşınan gerçekten kullanışlı bir içgüdü. Aynı türden dikkatli düşünmeyi tamamen farklı bir bağlamda test etmek istiyorsanız, CS Guess'teki mini oyunlar fiyatları, nadirliği, ve bu oyunun tarihini kapsıyor, iyi oynadığınız için ücretsiz avantajlarla.
CS Guess'e uğrayın ve bu oyun konusundaki bilginizi test edin.