Valves Update vom 22. September drehte sich um den Rush-Modus, lautloses Nachladen und Premier-Map-Picks. In den Notizen steckte eine Zeile, die wie ein Scherz klang und eine sehr alte Beschwerde ansprach.
Was Valve sagte
Unter einem Abschnitt über sichtbare Änderungen schrieb Valve, das Update enthalte Verbesserungen der Lebensqualität, beginnend mit der Sichtbarkeit von Blut und Einschüssen. Der Wortlaut war spielerisch: Blut sei jetzt viel blutiger, und Einschüsse seien weit einschlagender.
Die Patch Notes sagen außerdem, das Update habe die visuelle Klarheit global erhöht und die Detailtreue der Einschuss-Decals verbessert. Dataminer Thour postete am Tag des Updates Vorher-Nachher-Bilder.
Wie es aussieht
Laut Skinlords sind Einschusslöcher an Strukturen, Objekten und am Boden nun größer und ausgeprägter, und Blutspritzer sind größer und heller als zuvor. Das ist die Beschreibung eines Mediums, vergleiche also selbst die Vorher-Nachher-Bilder.
Die Reaktion war gemischt. Die Berichterstattung, die ich fand, war überwiegend positiv, während SIH anmerkte, dass manche Spieler die Einschusslöcher nun übertrieben finden.
Warum Spieler es wollten
Die Beschwerde hatte sich aufgebaut. Ein von Skin Club früher in diesem Jahr behandelter Reddit-Beitrag behauptete, stärkeres Blutfeedback sei das eine fehlende Stück von CS2s Spielgefühl. Das Argument war, dass in CS2 schwerer zu erkennen ist, wie viele Kugeln bei einem Spray oder einem schnellen Duell trafen, während in CS:GO sichtbares Blut sofortige Bestätigung gab.
Nicht alle stimmten zu. Andere Spieler meinten, das eigentliche Hindernis dafür, dass CS2 CS:GO erreicht, sei Cheating und nicht visuelle Effekte.
Trefferregistrierung gegen Trefferfeedback
Hier reden Leute oft aneinander vorbei. Trefferregistrierung ist, ob das Spiel deinen Schuss als Treffer zählt. Trefferfeedback ist, wie deutlich das Spiel dir zeigt, dass es das tat.
Die beiden sind verschieden und werden leicht verwechselt. Eine 2023er Analyse eines Reddit-Nutzers, von HLTV berichtet, argumentierte, CS2s Trefferregistrierung mit Sub-Tick sei besser als die von CS:GO, fühle sich aber schlechter an, weil das visuelle Feedback gegenüber der Schusseingabe verzögert sei. Das ist eine Aussage über Timing, die dieses Update nicht erkennbar berührt.
Was Valve änderte, ist, wie groß und klar die Effekte sind. Ob ein stärkerer visueller Effekt einen Schuss zuverlässiger wirken lässt, ist Wahrnehmungssache, und die Notizen behaupten nicht, dass er irgendeine Verzögerung behebt.
Was es nicht behebt
Das ist Analyse, nichts, was Valve gesagt hat. Die Notizen erwähnen weder Trefferregistrierung noch Eingabeverzögerung, Sound oder eine Änderung daran, wie Schüsse verarbeitet werden. Ist deine Beschwerde, dass ein Schuss registriert wurde, obwohl er wie ein Fehlschuss aussah, adressiert ein größerer Blutspritzer das nicht.
Was es leisten kann, ist, die Bestätigung mitten in einem Spray leichter lesbar zu machen. Das ist nützlich, und es ist auch bescheiden.
Was wir nicht wissen
Valve hat keine Daten dazu geteilt, ob die Änderung das Spiel beeinflusst, und hat den Effekt über zwei Zeilen Notizen hinaus nicht beschrieben. Es hat nicht gesagt, ob es weitere Änderungen am Trefferfeedback plant. Jede Behauptung, die Änderung verändere, wie Spieler abschneiden, wäre geraten.
Lerne weiter, wie sich das Spiel anfühlt
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