Valve liefert viele CS2-Updates aus, und die meisten sind Ein-Zeilen-Patches, die nach einer Woche aus dem Gedächtnis verschwinden. Als Ganzes betrachtet war 2026 aber eines der aktivsten Jahre für die Mechaniken des Spiels.
Diese Liste umfasst nur Gameplay-Änderungen. Skins, Cases und Marktnachrichten lässt sie aus. Die Daten folgen Valves eigenen Beiträgen, und Medien weichen wegen der Zeitzonen manchmal um einen Tag ab.
Januar
Am 21. Januar begann Premier Season 4. Anubis kehrte in den Active-Duty-Map-Pool zurück und ersetzte Train, mit Layout-Änderungen, um die T-Lastigkeit zu mildern. Das Update stärkte außerdem die MP7 und die MP5-SD mit etwas mehr Schaden, etwas weniger Schadensabfall und einem Preisnachlass von 100 Dollar auf 1.400 Dollar. Auch die PP-Bizon wurde um 100 Dollar günstiger.
Auch das Springen änderte sich. Die Landezeit wird nun mit Subtick-Präzision berechnet.
März
Am 11. März brachte die Dead-Hand-Kollektion 22 neue Handschuh-Finishes, die ersten neuen Handschuhe seit mehr als fünf Jahren.
Sieben Tage später kam die größte Waffenänderung des Jahres. Am 18. März überarbeitete Valve das Nachladen, sodass das Nachladen einer Magazinwaffe die im Magazin verbliebenen Patronen verwirft und ein volles neues aus deiner Reserve nimmt. Der Umbau änderte auch, wie viel Munition manche Gewehre tragen.
Juli
Am 8. Juli begann Premier Season 5. Cache kehrte in den Active-Duty-Map-Pool zurück, Overpass verließ ihn, und Valve überarbeitete den Bombenschaden zum ersten Mal seit 26 Jahren komplett.
August
Am 11. August begann Valve, ausgewählte Spieler zu einem browserbasierten Prüfportal einzuladen, das mit seinem VACNet-Anti-Cheat verknüpft ist. Urteile dort trainieren VACNet und sperren niemanden.
Am 24. August fügte ein Map-Scripting-Update eigene HUD-Layouts und eine geskriptete Spielerkamera für Mapper hinzu.
September
Am 9. September verschlüsselte ein Update den Chat in Demo-Dateien, sodass Team-Chat aus Demos nicht mehr lesbar ist.
Das größte Update des Jahres, Rush Hour, erschien am 22. September. Es brachte den 3v3-Modus Rush und ersetzte die Premier-Map-Bans durch ein Pick-System, bei dem Teams Maps wählen und eine zufällig gezogen wird. Außerdem kamen lautloses Nachladen und lautloses Abzoomen, und das Granaten-Kauflimit, das begrenzt, wie viele Granaten du pro Runde kaufen darfst. Clan-Tags kehrten zurück, Sticker ließen sich auf die C4 kleben, und Blut und Einschüsse wurden deutlich sichtbarer. Ein neu gebautes Fadenkreuzsystem kam mit.
Am 30. September ergänzte ein Fadenkreuz-Nachfolger eine Outline-Farbe, einen Static-Quadrant-Stil, Granatenfadenkreuze während der Freeze Time für Insta-Smokes und im Share-Code gespeicherte Scope-Punkt-Einstellungen.
Oktober
Am 8. Oktober wurde die Nachladezeit der AUG um eine halbe Sekunde gekürzt, ein Ping-Symbol für abgeworfene Defuse Kits hinzugefügt und ein Desert-Eagle-Soundfehler beim lautlosen Nachladen behoben.
Am 14. Oktober bekam der Demo-Viewer einen Download-Fortschrittsbalken, Kamerasteuerung per Klicken und Ziehen sowie freie und Verfolgerkameras, die auch bei pausierter Demo funktionieren. Dasselbe Update erneuerte die Nachladeanimationen der AUG, und erlaubte Funkbefehle haben nun eine ausdrückliche Liste.
Am 22. Oktober bekam das Map-Scripting Geisel-Unterstützung, einen GameRules-Export und einen Console-Export, und Radar-Elemente funktionieren nun in jedem Spielmodus.
Am 28. Oktober bekam das lautlose Nachladen eine Hold-oder-Toggle-Einstellung, und Fälle, in denen das erste Nachladegeräusch hörbar war, wurden behoben. Dasselbe Update brachte den Big Head Mode, einen Casual-Mutator, der nicht in den Patch Notes steht. Dataminer fanden außerdem Dateien zu einer möglichen neuen Waffe, der LAR. Nimm diesen letzten Punkt als Leak, denn Valve hat sie nicht angekündigt.
Was das Jahr ergibt
Das ist Interpretation, keine Aussage von Valve. Drei Themen stechen heraus.
Valve änderte das Kern-Handling auf eine Weise, die es selten tut. Nachladen, Bombenschaden, lautloses Nachladen und das Granaten-Kauflimit berühren alle Regeln, die jahrelang kaum bewegt wurden.
Es baut außerdem Werkzeuge für eigene Inhalte. Die Scripting-Updates im August und Oktober geben Mappern Regeln, Oberflächen, Kameras und Geiseln, und das neue Mutator-System weist in dieselbe Richtung.
Und die Waffenliste könnte endlich wachsen. Käme die LAR, wäre es die erste neue Waffe seit der MP5-SD 2018.
Was diese Liste auslässt
Valve listet nicht alles in seinen Notizen, manche Änderungen tauchen also nur durch Dataminer auf. Diese Liste hält sich an das, was Valves eigene Notizen oder bestätigte Berichte zeigen, und sie lässt Behauptungen aus, die ich nicht verifizieren konnte. Daten können je nach Quelle um einen Tag abweichen.
Bleib im Bilde über das Spiel
Zu wissen, wie sich die Regeln geändert haben, macht jedes Match und jedes Update leichter lesbar. Die Mini-Games auf CS Guess testen dein Wissen über Counter-Strike, mit Skins, Cases, Music Kits und der Geschichte hinter diesem Spiel, plus kostenlosen Perks fürs gute Spielen.
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