Handschuhe ändern nicht, wie eine Waffe schießt. Sie ändern, wie deine eigenen Hände in der Ego-Perspektive aussehen, und für viele Spieler ist das Grund genug, sich dafür zu interessieren. Ihre Geschichte ist außerdem kürzer und seltsamer, als die meisten erwarten.
Veröffentlichungsdaten und Zahlen unten stammen von mehreren Skin-Datenbanken und Nachrichtenseiten und weichen stellenweise um einen Tag oder ein paar Items voneinander ab, nimm kleine Angaben also als ungefähr. Preise habe ich bewusst weggelassen.
November 2016: Das Glove Case
Handschuhe gab es zum Start von Counter-Strike: Global Offensive nicht. Valve führte sie am 28. November 2016 mit dem Glove Case ein, als Teil des Brothers-in-Arms-Updates, laut CSGO Database.
Das Case enthielt 24 Handschuh-Skins in sechs Modellen: Bloodhound Gloves, Driver Gloves, Hand Wraps, Moto Gloves, Specialist Gloves und Sport Gloves. Sie nahmen den Platz des seltenen Spezial-Items ein, den sonst Messer besetzen.
2017: Hydra kommt dazu
Die erste neue Handschuh-Familie kam mit Operation Hydra am 23. Mai 2017. Hydra Gloves erschienen mit vier Finishes: Case Hardened, Mangrove, Emerald und Rattler. Das Operations-Case enthielt auch andere Familien, darunter Bloodhound.
2018 bis 2023: Dieselben Familien, neue Cases
Mehrere Jahre lang nutzte Valve bestehende Handschuh-Familien als seltenes Item in neuen Cases, statt neue zu erfinden. Laut CSGO Database tauchten Handschuhe insgesamt in sieben Cases auf: dem Glove Case, Operation Hydra, Clutch 2018, Operation Broken Fang, Snakebite 2021, Recoil 2022 und Revolution 2023.
Dezember 2020: Broken Fang
Die letzte neue Handschuh-Familie vor der langen Lücke waren die Broken Fang Gloves, veröffentlicht mit Operation Broken Fang Anfang Dezember 2020. Sie kamen mit vier Finishes: Yellow Banded, Jade, Needle Point und Unhinged. Damit stieg das Sortiment auf acht Modelle, nach CS2.io: Bloodhound, Driver, Hand Wraps, Hydra, Moto, Specialist, Sport und Broken Fang.
Die Fünf-Jahres-Dürre
Dann nichts. Von Dezember 2020 bis März 2026 fügte Valve keine neuen Handschuh-Finishes hinzu. Verschiedene Medien zählen die Lücke als 1.924 oder 1.926 Tage, weshalb ich einfach sage: etwas mehr als fünf Jahre und drei Monate.
In dieser Zeit veränderte sich das Spiel selbst komplett. CS:GO wurde zu CS2, das Armory kam, und Terminals gesellten sich zu klassischen Cases als Weg zu Skins. Die Handschuhe blieben unterdessen eingefroren.
März 2026: Dead Hand
Das Warten endete am 11. März 2026 mit der Dead-Hand-Kollektion. Manche Medien datieren sie auf den 12. März, was vermutlich ein Zeitzonenunterschied ist. Sie kam als zweites Sealed Terminal, nach Genesis, und enthält 17 Waffen-Skins von der Community plus 22 neue Handschuh-Finishes.
Laut Skinvault wurden die 22 Handschuhe von Valve selbst gestaltet, nicht von Community-Erstellern, und sie verteilen sich auf drei bestehende Handschuh-Typen:
- Sieben Sport Gloves: Blaze, Creme Pinstripe, Frosty, Occult, Red Racer, Ultra Violent und Violet Beadwork.
- Sieben Specialist Gloves: Big Swell, Blackbook, Chocolate Chesterfield, Cloud Chaser, Lime Polycam, Pillow Punchers und Sunburst.
- Acht Driver Gloves: Brocade Crane, Brocade Flowers, Dragon Fists, Garden, Hand Sweaters, Plum Quill, Seigaiha und Wave Chaser.
Die Handschuhe gibt es nur über das Dead Hand Terminal, und es gibt keine StatTrak-Versionen. SteamAnalyst beschreibt den Look der Kollektion als Kalter Krieg trifft Japan, und ein paar der Namen deuten in diese Richtung, etwa Seigaiha, ein traditionelles japanisches Wellenmuster.
Terminals funktionieren anders als klassische Cases. Du öffnest sie ohne Key und bekommst bis zu fünf Angebote, einen Skin zu kaufen.
Was sich nicht änderte
Man überschätzt das Update leicht, deshalb hilft Präzision. Dead Hand brachte neue Finishes, keine neuen Handschuh-Modelle. Die Zahlen unterscheiden sich zwischen Medien etwas, und eine Seite listete sogar Moto, Hand Wraps und Hydra unter den Typen, was die anderen Quellen nicht stützen. Das Sortiment sind weiter dieselben acht Modelle.
Warum die Rückkehr zählt
Das ist Interpretation, keine Tatsache. Das Muster fällt auf: Die Waffen-Skins kamen von der Community, die Handschuhe von Valve selbst. Nach Jahren, in denen dieselben Familien wiederverwendet wurden, deutet es darauf hin, dass Valve Handschuhe als Designkategorie behandelt, die es selbst in der Hand behalten will.
Die lange Lücke erklärt auch die Reaktion. Spieler, die jahrelang dieselben Handschuhe trugen, hatten endlich etwas Neues zum Anschauen, und diese Art von Vorfreude lässt sich schwer herstellen.
Behalte die Geschichte im Kopf
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