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Ocho años sin un arma nueva: todas las armas que CS:GO y CS2 sumaron tras el lanzamiento

Ocho años sin un arma nueva: todas las armas que CS:GO y CS2 sumaron tras el lanzamiento

La lista de armas de Counter-Strike parece cerrada. La mayoría de los jugadores podría nombrar todo el arsenal de memoria. El LAR filtrado vuelve valiosa una pregunta justa: ¿con qué frecuencia agregó Valve un arma nueva, y cuándo fue la última vez?

El arsenal del lanzamiento

CS:GO llegó a su lanzamiento completo el 21 de agosto de 2012, tras una beta que empezó el 30 de noviembre de 2011. Varias armas que parecen parte de la identidad del juego ya estaban en esa beta, entre ellas la PP-Bizon, la MP7, la SSG 08, la SCAR-20 y la Zeus x27.

Según el Counter-Strike Wiki, la mayoría de los juegos de Counter-Strike compartía un arsenal de 25 armas, y CS:GO sumó 19 más. Diez de ellas reemplazaron armas más viejas, lo que deja un neto de nueve nuevas. Toma esa cifra como el recuento propio del wiki, ya que las fuentes cuentan las variantes de forma distinta.

Las incorporaciones, en orden

Tras el lanzamiento, Valve sumó cinco armas en cuatro actualizaciones.

13 de agosto de 2013. La actualización Arms Deal trajo la USP-S y la M4A1-S. Ambas son versiones silenciadas de armas existentes de los Antiterroristas, y según el wiki llegaron como respuesta a pedidos de la comunidad. La USP-S lleva un silenciador desmontable y tiene la mitad de balas en el cargador que la P2000.

12 de febrero de 2014. La CZ75-Auto llegó como una pistola totalmente automática con muy poca munición de reserva.

11 de diciembre de 2015. Siguió el Revólver R8. Cambia cantidad de munición y cadencia por disparos más fuertes, y su fuego secundario abanica el martillo, sacrificando precisión por velocidad.

15 de agosto de 2018. La MP5-SD fue la última. Es una alternativa silenciada a la MP7 que cede algo de daño.

El patrón

Si miras las cinco juntas, aparece un patrón. Ninguna es un espacio nuevo en el menú de compra. Cada una es una alternativa que eliges en tu loadout, en lugar de un arma existente, según los wikis de Counter-Strike. La CZ75-Auto reemplaza a la Tec-9 o a la Five-SeveN, el R8 reemplaza a la Desert Eagle y la MP5-SD reemplaza a la MP7. La USP-S y la M4A1-S reemplazan a la P2000 y a la M4A4 para los Antiterroristas.

Eso encaja con cómo manejó Valve los cambios. Las armas nuevas llegaron como opciones que compartían espacio, no como agregados que ampliaban el menú de compra.

El hueco de ocho años

Después de agosto de 2018 no apareció ningún arma nueva. Hasta donde sé, CS2 salió en septiembre de 2023 con el arsenal existente, y los cambios que Valve hizo desde entonces fueron a las armas mismas. Solo en 2026, mejoró la MP7 y la MP5-SD en enero, reformó la recarga en marzo y recortó el tiempo de recarga de la AUG en octubre.

En noviembre de 2026, eso es un hueco de más de ocho años, más largo que todo el período desde el Arms Deal hasta la MP5-SD.

Dónde encaja el LAR

Aquí es donde importa la filtración. El arma apareció en los archivos como el M14 en septiembre, y el 28 de octubre volvió como el LAR con modelo, texturas, ícono y animaciones. Los dataminers describen un rifle de palanca que carga una bala a la vez, y los archivos están en una carpeta llamada do_not_ship. Valve no anunció nada.

Las estadísticas iniciales eran cercanas a las de la AWP: 115 de daño base, un cargador de cinco balas y una recompensa de 100 dólares por baja, con un precio de 4.100 dólares. Como señalamos en nuestro artículo del LAR, podrían ser valores provisionales.

Qué rompería

Esto es análisis, no algo que Valve haya dicho. Si el LAR siguiera el viejo patrón, sería una alternativa de loadout. Los números filtrados se parecen a los de un rifle de francotirador, lo que sugiere que podría ubicarse cerca de la AWP, pero es una suposición. También podría ser algo nuevo.

De cualquier modo, sería inusual. Terminaría con el hueco más largo en la historia de armas del juego. Y hasta donde sé, un rifle que carga una bala a la vez sería novedad, ya que escopetas como la XM1014 ya funcionan así.

Lo que no sabemos

No sabemos si el LAR saldrá, qué espacio ocuparía ni cuáles serían sus estadísticas finales. La carpeta do_not_ship significa que podría seguir siendo un experimento. Valve no comentó los archivos.

Sigue aprendiendo el arsenal

Saber de dónde viene cada arma hace más fácil juzgar cada nueva filtración. Los mini juegos de CS Guess ponen a prueba tu conocimiento de Counter-Strike, con skins, cajas, music kits y la historia detrás de este juego, y perks gratis por jugar bien.

Pasa por CS Guess y mira cuánto sabes de este juego.

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