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Acht Jahre ohne neue Waffe: Jede Waffe, die CS:GO und CS2 nach dem Start bekamen

Acht Jahre ohne neue Waffe: Jede Waffe, die CS:GO und CS2 nach dem Start bekamen

Counter-Strikes Waffenliste wirkt abgeschlossen. Die meisten Spieler könnten das ganze Sortiment aus dem Gedächtnis nennen. Die geleakte LAR macht eine berechtigte Frage lohnend: Wie oft hat Valve eine neue Waffe hinzugefügt, und wann zuletzt?

Das Startsortiment

CS:GO erschien am 21. August 2012 in der Vollversion, nach einer Beta, die am 30. November 2011 begann. Mehrere Waffen, die wie ein Teil der Identität des Spiels wirken, waren schon in dieser Beta, darunter die PP-Bizon, die MP7, die SSG 08, die SCAR-20 und die Zeus x27.

Laut dem Counter-Strike Wiki teilten die meisten Counter-Strike-Spiele ein Sortiment von 25 Waffen, und CS:GO fügte 19 weitere hinzu. Zehn davon ersetzten ältere Waffen, was netto neun neue ergibt. Nimm diese Zahl als die eigene Zählung des Wikis, denn Quellen zählen Varianten unterschiedlich.

Die Ergänzungen der Reihe nach

Nach dem Release fügte Valve in vier Updates fünf Waffen hinzu.

13. August 2013. Das Arms-Deal-Update brachte die USP-S und die M4A1-S. Beides sind schallgedämpfte Versionen bestehender Counter-Terrorist-Waffen, und laut Wiki kamen sie auf Wunsch der Community. Die USP-S trägt einen abnehmbaren Schalldämpfer und fasst nur halb so viele Patronen im Magazin wie die P2000.

12. Februar 2014. Die CZ75-Auto kam als vollautomatische Pistole mit sehr wenig Reservemunition.

11. Dezember 2015. Der R8 Revolver folgte. Er tauscht Munitionsmenge und Feuerrate gegen härtere Schüsse, und sein Sekundärfeuer fächert den Hahn, was Genauigkeit gegen Tempo opfert.

15. August 2018. Die MP5-SD war die letzte. Sie ist eine schallgedämpfte Alternative zur MP7, die etwas Schaden aufgibt.

Das Muster

Betrachtet man die fünf zusammen, zeigt sich ein Muster. Keine davon ist ein neuer Platz im Kaufmenü. Jede ist eine Alternative, die du im Loadout anstelle einer bestehenden Waffe wählst, laut den Counter-Strike-Wikis. Die CZ75-Auto ersetzt die Tec-9 oder die Five-SeveN, der R8 ersetzt die Desert Eagle, und die MP5-SD ersetzt die MP7. Die USP-S und die M4A1-S ersetzen für Counter-Terrorists die P2000 und die M4A4.

Das passt dazu, wie Valve die Änderungen handhabte. Neue Waffen kamen als Optionen, die sich einen Platz teilten, nicht als Ergänzungen, die das Kaufmenü erweiterten.

Die Acht-Jahres-Lücke

Nach August 2018 erschien keine neue Waffe. Soweit ich sehe, startete CS2 im September 2023 mit dem bestehenden Sortiment, und die Änderungen, die Valve seither vornahm, betrafen die Waffen selbst. Allein 2026 stärkte es im Januar die MP7 und die MP5-SD, überarbeitete im März das Nachladen und kürzte im Oktober die Nachladezeit der AUG.

Im November 2026 ist das eine Lücke von mehr als acht Jahren, länger als der gesamte Zeitraum vom Arms Deal bis zur MP5-SD.

Wo die LAR hineinpasst

Hier zählt der Leak. Die Waffe tauchte im September als M14 in den Dateien auf, und am 28. Oktober kehrte sie als LAR mit Modell, Texturen, Symbol und Animationen zurück. Dataminer beschreiben einen Unterhebelrepetierer, der Patrone für Patrone lädt, und die Dateien liegen in einem Ordner namens do_not_ship. Valve hat nichts angekündigt.

Die frühen Werte lagen nahe an denen der AWP: 115 Basisschaden, ein Fünf-Schuss-Magazin und eine Kill-Prämie von 100 Dollar, bei einem Preis von 4.100 Dollar. Wie wir in unserem LAR-Artikel anmerkten, können das Platzhalter sein.

Was sie sprengen würde

Das ist Analyse, nichts, was Valve gesagt hat. Folgte die LAR dem alten Muster, wäre sie eine Loadout-Alternative. Die geleakten Zahlen ähneln denen eines Scharfschützengewehrs, was nahelegt, dass sie in der Nähe der AWP sitzen könnte, aber das ist eine Vermutung. Es könnte auch etwas Neues sein.

So oder so wäre es ungewöhnlich. Es würde die längste Lücke in der Waffengeschichte des Spiels beenden. Und soweit ich sehe, wäre ein Gewehr, das Patrone für Patrone lädt, neu, da Schrotflinten wie die XM1014 schon so funktionieren.

Was wir nicht wissen

Wir wissen nicht, ob die LAR erscheint, welchen Platz sie einnähme oder wie ihre endgültigen Werte aussähen. Der Ordner do_not_ship bedeutet, dass sie ein Experiment bleiben kann. Valve hat sich zu den Dateien nicht geäußert.

Lerne weiter das Arsenal

Zu wissen, woher jede Waffe kommt, macht jeden neuen Leak leichter einzuschätzen. Die Mini-Games auf CS Guess testen dein Wissen über Counter-Strike, mit Skins, Cases, Music Kits und der Geschichte hinter diesem Spiel, plus kostenlosen Perks fürs gute Spielen.

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