CSGuess
Daily CS2 Challenges
0
Powrót do bloga

Dlaczego serwery społecznościowe CS2 praktycznie zniknęły (I co je zastąpiło)

Zapytaj kogokolwiek, kto grał w CS:GO przez lata poza rankingowymi meczami, czego brakuje mu najbardziej, a ogromna liczba osób powie to samo: serwerów społecznościowych. Surf, KZ, jailbreak, zombie escape, całe subkultury z własnymi mapami, własnymi społecznościami, i własnymi bywalcami. Niemal nic z tego nie przeniosło się czysto do CS2, a powody wiążą się z prawdziwym problemem silnika, a nie tylko z zaniedbaniem.

Written by
Elias “ByteRush” Varga
Blog image

Dla ogromnej części bazy graczy CS:GO konkurencyjny matchmaking nawet nie był głównym wydarzeniem. Były nim serwery społecznościowe, i gdy pojawiło się CS2, ten cały świat w większości nie przeszedł razem z nim.

Co faktycznie istniało wcześniej

Przez mniej więcej dekadę CS:GO, wokół podstawowej gry wyrósł ogromny, samowystarczalny ekosystem serwerów prowadzonych przez graczy. Serwery surf pozwalały graczom latać po rozległych, opartych na fizyce mapach, całkowicie bez strzelania. Serwery KZ i bunnyhop uczyniły z samego ruchu całą grę. Serwery jailbreak budowały całe scenariusze w stylu odgrywania ról, ze strażnikami i więźniami. Serwery zombie escape stawiały garstkę zainfekowanych graczy przeciwko dziesiątkom ocalałych na masywnych niestandardowych mapach. Nic z tego nie pochodziło bezpośrednio od Valve. Pochodziło od twórców map i operatorów serwerów ze społeczności, którzy przez lata dopracowywali te formaty na bazie narzędzi silnika Source, często działając na tickrate'ach i konfiguracjach, które społeczność dostroiła daleko poza to, co Valve dostarczało domyślnie.

Dlaczego przejście do CS2 zepsuło niemal wszystko

CS2 przeniosło grę na Source 2, i ta zmiana silnika jest faktycznym korzeniem problemu, a nie zwykłym zaniedbaniem. Niestandardowe mapy, skrypty, i wtyczki po stronie serwera, które napędzały surf, KZ, jailbreak, i zombie escape, były wszystkie zbudowane dla narzędzi i architektury Source 1. Przeniesienie tej pracy na Source 2 nie było zwykłym kopiuj-wklej, i w wielu przypadkach oznaczało odbudowę podstawowych systemów od zera, czego większość twórców ze społeczności albo nie zrobiła, albo nie mogła łatwo uzasadnić dla projektu hobbystycznego. CS2 wystartowało też bez serwerów społecznościowych działających w jakimkolwiek realnym sensie, i nawet gdy Valve przywróciło przeglądarkę serwerów, populacja i jakość tego, co faktycznie działa, nigdy nawet nie zbliżyła się do tego, co zbudowało CS:GO.

Społeczności surf i KZ zostały tym dotknięte szczególnie mocno. Te formaty zależały całkowicie od precyzyjnie dostrojonych konfiguracji serwerów, które były dopracowywane przez lata dzięki opiniom społeczności, a inne odczucie ruchu w CS2 w połączeniu z brakującą infrastrukturą pozostawiło z tego bardzo mało nienaruszone. Valve ostatecznie wypuściło własne oficjalne wersje niektórych trybów swobodnych, w tym deathmatch i, ostatnio, oficjalny tryb Retakes. Wieloletni członkowie społeczności generalnie opisywali je jako zauważalnie bardziej surowe niż wersje zbudowane przez społeczność, które istniały wcześniej, co jest częścią tego, dlaczego wielu graczy nie przeniosło się po prostu na natywne alternatywy Valve, gdy już zaistniały.

Co faktycznie jest teraz w przeglądarce serwerów społecznościowych

Jeśli otworzysz teraz przeglądarkę serwerów społecznościowych CS2, serwery technicznie istnieją, ale doświadczenie jest cieniem wersji z CS:GO. Liczby populacji są często mylące, z pewną liczbą serwerów pokazujących podejrzanie pełne lobby, które okazują się w większości wypełnione botami zamiast prawdziwymi graczami. Anglojęzyczne, zaludnione serwery działające konkretnie w klasycznych formatach, surf, KZ, jailbreak, mapy zombie, są naprawdę trudne do znalezienia w porównaniu do tego, jak powszechne były podczas szczytu CS:GO. Niektórzy gracze zwrócili się w stronę stron internetowych z przeglądarkami serwerów prowadzonymi przez stronę trzecią społeczności zamiast wbudowanej przeglądarki CS2, konkretnie dlatego, że własna przeglądarka Valve była szeroko opisywana jako niewiarygodna w faktycznym pokazywaniu aktywnych, zaludnionych serwerów.

Dodając do frustracji, samo CS:GO nie zostało zachowane jako niezależnie grywalna gra, w przeciwieństwie do starszych wersji Counter-Strike'a. Counter-Strike: Source, na przykład, wciąż jest w pełni dostępny i wciąż dostaje okazjonalną łatkę. Własna przeglądarka serwerów społecznościowych CS:GO została celowo wyłączona, gdy tylko wystartowało CS2, choć gałąź legacy CS:GO wciąż technicznie jest dostępna przez opcje beta Steam, a niektóre stare adresy IP serwerów wciąż łączą, jeśli wiesz, gdzie szukać.

Teoria, która wciąż wraca

Konkretne przekonanie pojawia się nieustannie w dyskusjach społeczności na ten temat: że Valve celowo pozwoliło ekosystemowi serwerów społecznościowych CS:GO uschnąć, i nie priorytetyzowało jego odbudowy w CS2, konkretnie po to, żeby popchnąć całą bazę graczy w stronę konkurencyjnego matchmakingu i Premier, gdzie skoncentrowane są ekonomiczne i esportowe interesy gry. Warto jasno powiedzieć, że to teoria społeczności, a nie coś, co Valve potwierdziło, i nie ma publicznego oświadczenia od Valve wyjaśniającego celową strategię w tym kierunku. To, co nie jest sporne, to rezultat. Jakakolwiek była faktyczna intencja, praktycznym skutkiem stało się doświadczenie CS2 mocno skoncentrowane na matchmakingu rankingowym i swobodnym, przy czym rozległa, nieformalna kultura serwerów, która wcześniej istniała obok, została zredukowana do ułamka swojej dawnej skali.

Co to faktycznie znaczy dla graczy teraz

Jeśli jesteś nowy w serii konkretnie przez CS2, prawdopodobnie nigdy nie doświadczyłeś tego, co faktycznie jest tu opłakiwane, i to naprawdę inny punkt wyjścia niż ten, z którego wychodzą wieloletni gracze. Jeśli dorastałeś na scenie surf i jailbreak z CS:GO, uczciwy obraz jest taki, że mniejsza wersja tej kultury przetrwała w CS2, ale znalezienie aktywnego, dobrze zaludnionego serwera działającego konkretnie w formacie, którego szukasz, wymaga prawdziwego wysiłku w porównaniu do tego, jak to działało wcześniej, a własne oficjalne zamienniki Valve były generalnie postrzegane jako obniżenie poziomu, a nie równoważna wymiana.

Utrzymaj kulturę przy życiu w inny sposób

Serwery społecznościowe nigdy nie chodziły tylko o samą rozgrywkę, chodziły o wspólną kulturę zbudowaną przez lata przez ludzi, którym wystarczająco zależało, żeby ją wciąż dopracowywać. Dokładnie ten sam rodzaj głębokiego, prawdziwego zaangażowania w kulturę tej gry jest tym, wokół czego zbudowane są mini-gry na CS Guess, testujące twoją wiedzę o cenach, rzadkości, i historii, z darmowymi perkami za dobrą grę.

Wpadnij na CS Guess i sprawdź swoją wiedzę o historii tej gry.

Zaloguj się, aby zapisywać postępy i rywalizować w rankingach