CS2 Topluluk Sunucuları Neden Neredeyse Tamamen Kayboldu (Ve Yerini Ne Aldı)
Yıllarca CS:GO'yu sıralı maçların dışında oynayan herhangi birine en çok neyi özlediğini sorun, çoğu aynı şeyi söyleyecek: topluluk sunucularını. Surf, KZ, jailbreak, zombie escape, kendi haritaları, kendi toplulukları, ve kendi müdavimleri olan tüm alt kültürler. Bunların neredeyse hiçbiri CS2'ye temiz bir şekilde geçmedi, ve bunun nedenleri sadece ihmalden değil, gerçek bir motor sorunundan kaynaklanıyor.

CS:GO'nun oyuncu kitlesinin büyük bir kısmı için, rekabetçi eşleştirme asıl olay bile değildi. Topluluk sunucularıydı, ve CS2 geldiğinde, o dünyanın tamamı büyük ölçüde onunla birlikte gelmedi.
Gerçekte Önceden Ne Vardı
CS:GO'nun yaklaşık on yılı boyunca, temel oyunun etrafında oyuncular tarafından işletilen devasa, kendi kendine yeten bir sunucu ekosistemi büyüdü. Surf sunucuları, hiç ateş etme olmadan oyuncuların geniş, fizik tabanlı haritalar boyunca uçmasına izin veriyordu. KZ ve bunnyhop sunucuları hareketin kendisini tüm oyun haline getirdi. Jailbreak sunucuları gardiyanlar ve mahkumlarla tam rol yapma tarzı senaryolar inşa etti. Zombie escape sunucuları, bir avuç enfekte oyuncuyu devasa özel haritalarda düzinelerce hayatta kalana karşı koydu. Bunların hiçbiri doğrudan Valve'dan gelmedi. Bu formatları Source motor araçları üzerinde yıllarca inceltmiş olan topluluk harita yapımcılarından ve sunucu operatörlerinden geldi, çoğu zaman Valve'ın varsayılan olarak sağladığından çok daha ileri düzeyde topluluğun ayarladığı tick rate'lerde ve konfigürasyonlarda çalışıyordu.
CS2'ye Geçiş Neden Neredeyse Her Şeyi Bozdu
CS2 oyunu Source 2'ye taşıdı, ve bu motor değişikliği, basit bir ihmal değil, sorunun gerçek kökü. Surf, KZ, jailbreak, ve zombie escape'i güçlendiren özel haritalar, script'ler, ve sunucu tarafı eklentiler, hepsi Source 1'in araçları ve mimarisi için inşa edilmişti. Bu işi Source 2'ye taşımak kopyala yapıştır işi değildi, ve birçok durumda çekirdek sistemleri sıfırdan yeniden inşa etmek anlamına geliyordu, ki çoğu topluluk geliştiricisi bunu ya yapmadı ya da bir hobi projesi için kolayca haklı çıkaramadı. CS2 ayrıca herhangi bir gerçek anlamda çalışan topluluk sunucuları olmadan piyasaya sürüldü, ve Valve bir sunucu tarayıcısını geri getirdikten sonra bile, gerçekte çalışanın popülasyonu ve kalitesi CS:GO'nun inşa ettiğine hiçbir zaman yaklaşmadı.
Surf ve KZ toplulukları bundan özellikle sert etkilendi. Bu formatlar tamamen, topluluk geri bildirimi yoluyla yıllarca inceltilmiş hassas şekilde ayarlanmış sunucu konfigürasyonlarına bağlıydı, ve CS2'nin farklı hareket hissi eksik altyapıyla birleşince bu temelden çok az şeyi sağlam bıraktı. Valve sonunda deathmatch ve daha yakın zamanda resmi bir Retakes modu dahil bazı gündelik modların kendi resmi versiyonlarını çıkardı. Uzun süredir topluluk üyeleri bunları genellikle öncesindeki topluluk yapımı versiyonlardan belirgin şekilde daha kaba olarak tanımladı, ki bu, birçok oyuncunun bunlar var olduğunda Valve'ın yerli alternatiflerine basitçe geçmemesinin nedeninin bir parçası.
Bugün Topluluk Sunucusu Tarayıcısında Gerçekte Ne Var
CS2'nin topluluk sunucusu tarayıcısını şimdi açarsanız, sunucular teknik olarak var, ama deneyim CS:GO versiyonunun bir gölgesi. Popülasyon sayıları sıklıkla yanıltıcı, birçok sunucu şüpheli derecede dolu lobiler gösteriyor ki bunlar gerçek oyuncular yerine büyük ölçüde botlarla dolu olduğu ortaya çıkıyor. Özellikle klasik formatları, surf, KZ, jailbreak, zombi haritalarını çalıştıran İngilizce dilinde, popülasyonlu sunucular, CS:GO'nun zirvesinde ne kadar yaygın olduklarıyla karşılaştırıldığında gerçekten bulmak zor. Bazı oyuncular CS2'nin yerleşik tarayıcısı yerine üçüncü taraf, topluluk tarafından işletilen sunucu tarayıcısı sitelerine yöneldi, özellikle çünkü Valve'ın kendi tarayıcısı aktif, popülasyonlu sunucuları gerçekten yüzeye çıkarmakta güvenilmez olarak geniş çapta tanımlandı.
Hayal kırıklığına eklenen bir şey de, CS:GO'nun kendisinin daha eski Counter-Strike versiyonlarının olduğu gibi bağımsız olarak oynanabilir bir oyun olarak korunmamış olması. Counter-Strike: Source, örneğin, hâlâ tamamen erişilebilir ve hâlâ ara sıra bir yama alıyor. CS:GO'nun kendi topluluk sunucusu tarayıcısı, CS2 çıkar çıkmaz kasıtlı olarak devre dışı bırakıldı, ancak CS:GO'nun bir legacy dalı Steam'in beta seçenekleri aracılığıyla teknik olarak hâlâ erişilebilir, ve bazı eski sunucu IP'leri nereye bakacağınızı bilirseniz hâlâ bağlanıyor.
Sürekli Ortaya Çıkan Teori
Bu konudaki topluluk tartışmalarında belirli bir inanç sürekli ortaya çıkıyor: Valve'ın CS:GO topluluk sunucusu ekosisteminin kasıtlı olarak solmasına izin verdiği, ve CS2'de onu yeniden inşa etmeyi önceliklendirmediği, özellikle tüm oyuncu tabanını oyunun ekonomik ve espor çıkarlarının yoğunlaştığı rekabetçi eşleştirme ve Premier'e itmek için. Bunun Valve'ın doğruladığı bir şey değil, bir topluluk teorisi olduğunu açıkça belirtmekte fayda var, ve Valve'dan bu yönde kasıtlı bir stratejiyi açıklayan hiçbir kamuya açık ifade yok. Tartışılmayan şey sonuç. Gerçek niyet her ne olursa olsun, pratik sonuç, yanında var olan geniş, gayri resmi sunucu kültürünün eski ölçeğinin bir kesrine indirgendiği, sıralı ve gündelik eşleştirmeye yoğun şekilde odaklanmış bir CS2 deneyimi oldu.
Bu Şimdi Oyuncular İçin Gerçekte Ne Anlama Geliyor
Seriye özellikle CS2 aracılığıyla yeniyseniz, muhtemelen burada gerçekte yas tutulan şeyi hiç deneyimlemediniz, ve bu, uzun süredir oyuncuların üzerinde çalıştığından gerçekten farklı bir başlangıç noktası. CS:GO'nun surf ve jailbreak sahnesinde büyüdüyseniz, dürüst tablo, o kültürün daha küçük bir versiyonunun CS2'de hayatta kaldığı, ama aradığınız belirli formatı çalıştıran aktif, iyi popülasyonlu bir sunucu bulmanın, öncesinde nasıl çalıştığına kıyasla gerçek çaba gerektirdiği, ve Valve'ın kendi resmi ikamelerinin genellikle eşdeğer bir takas yerine bir düşüş olarak görüldüğü.
Kültürü Farklı Bir Şekilde Canlı Tutun
Topluluk sunucuları hiçbir zaman sadece oyunun kendisiyle ilgili olmadı, yeterince önemseyen insanlar tarafından yıllarca inşa edilmiş paylaşılan bir kültürle ilgiliydi, onu inceltmeye devam etmek için. Bu oyunun kültürüyle aynı türden derin, gerçek ilgi, CS Guess'teki mini oyunların etrafında inşa edildiği tam olarak şey, fiyatlar, nadirlik, ve tarih konusundaki bilginizi test ediyor, iyi oynadığınız için ücretsiz avantajlarla.
CS Guess'e uğrayın ve bu oyunun tarihi konusundaki bilginizi test edin.