Valve добавила в Counter-Strike 2 новый мутатор Casual 28 октября, не внеся его в заметки патча. Примерно 2 ноября его уже не было. Но несколько дней многие игроки наблюдали, как их головы растут и уменьшаются вместе с K/D.
Чем был Big Head Mode
Big Head Mode был мутатором, термином, который впервые появился в CS2 вместе с обновлением 28 октября. Мутатор это особое правило, наложенное на существующий матч, а не отдельный режим игры. Этот работал только в Casual, на официальных серверах Valve.
Игроки с лучшим соотношением убийств и смертей получали большие головы и более низкие голоса. Игроки, у которых дела шли плохо, получали меньшие головы и более высокие, писклявые голоса. По данным bo3.gg, подтвердившего это в игре, хитбокс не менялся, так что эффект был визуальным и звуковым. Под миникартой при активном режиме появлялся баннер Big Head Mode.
Он стартовал на картах Defusal Group Alpha. В заметках патча, где были только переключатель бесшумной перезарядки и несколько исправлений, его не было, поэтому игроки нашли его, заметив метку у группы карт Casual.
Как он вращался
Режим не сидел на одном месте. По анализу файлов игры от reskins.gg, описанному Games for Humans, он переходил в другую группу карт Casual каждые восемь часов. В группы входили Defusal, Community Map и карты с заложниками. Меню каждую секунду спрашивало сервер, какие мутаторы активны для каждой карты, так что метка на карточке была единственным надёжным способом его найти.
Как это предсказали файлы
Это самая интересная часть. Тот же анализ файлов говорил, что режим закончится в понедельник, 2 ноября, в 14:00 по тихоокеанскому времени. Valve не объявляла даты окончания, и несколько дней издания сообщали, что никакой даты не названо.
3 ноября TalkEsport сообщило, что Big Head Mode исчез через пять дней, причём удаление пришлось примерно на 2 ноября, а анализ файлов указывал на эту дату. Valve удаление не комментировала.
В нашем материале о том, как работают утечки CS2, мы расположили улики от одиночной записи характеристик до официального заявления, не заявляя никакой точности попаданий. Это один проверяемый пример. Расписание, найденное в файлах, предсказало дату окончания, и дата подтвердилась.
Один пример это не послужной список. Файлы оружия LAR по-прежнему утечка, и Valve это оружие не подтверждала. Разница в роде доказательства. На мой взгляд, временная метка, которую читает сама игра, сильнее записи характеристик.
Что такое мутаторы
Big Head Mode был первым мутатором, но система за ним больше. По данным SkinsMonkey, файлы от 28 октября добавили в правила игры счётчик активных мутаторов, новую панель HUD под названием Active Mutators и меню, которое может показывать несколько мутаторов на карту, каждый со своей иконкой и названием. Код, как сообщается, резервирует место до 32.
TalkEsport пишет, что Valve намекала на будущие мутаторы, которые повлияют на геймплей. Valve не подтвердила, какие планирует и когда.
Что это может значить
Это интерпретация, а не слова Valve. Мутатор, вращающийся по группам карт по расписанию, а затем исчезающий, похож на проверку инфраструктуры. Сам режим был лёгким, но построить систему, которая умеет включать и выключать правила для группы карт, с соответствующими HUD и меню, это больше работы, чем разовая шутка.
Если это так, важнее вопрос, что будет дальше. Более сильное изменение правил ощущалось бы совсем иначе, чем большая голова. Изменённая гравитация или настройка урона это один пример, хотя это исключительно моя иллюстрация.
Чего мы не знаем
Valve не сказала, вернётся ли Big Head Mode. Она не опубликовала список других мутаторов и не объяснила, почему он работал пять дней. Мы также не знаем, как быстро росли головы, каковы были пределы размера и как эффект сбрасывался между раундами.
Следи за экспериментами
Умение читать то, что Valve оставляет в файлах, облегчает оценку любой неожиданности. Мини-игры на CS Guess проверяют твои знания о Counter-Strike, охватывая скины, кейсы, музыкальные наборы и историю этой игры, с бесплатными плюшками за хорошую игру.
Заходи на CS Guess и посмотри, сколько ты знаешь об этой игре.



