Las notas de la actualización de Valve del 28 de octubre trataron de un interruptor de recarga silenciosa y unas correcciones. Los hallazgos más interesantes estaban en los archivos del juego, donde los dataminers notaron un rifle que Counter-Strike nunca tuvo. Valve no lo anunció, así que todo lo que sigue sale de filtraciones y debe leerse así.
Septiembre: el M14
El arma apareció primero en la versión que llegó con la actualización Rush Hour. Los medios la ubican el 22 o el 23 de septiembre, y dataminers como aquaismissing y Thour la detectaron en cuestión de horas. Entonces se llamaba M14 y existía sobre todo como una entrada en el archivo que define las estadísticas de las armas.
Según los reportes de ese momento, la entrada indicaba un precio de 4.100 dólares, 115 de daño base, cinco balas en el cargador con cinco de reserva y una recompensa de 100 dólares por baja. Strafe señaló que el M14 no se podía usar en el juego y no figuraba en las notas del parche de Valve.
22 de octubre: la entrada desaparece
Según SkinsMonkey, el bloque de estadísticas del arma se quitó del archivo de armas en la versión del 22 de octubre. En ese momento parecía el final de la historia, ya que una entrada eliminada puede significar una idea descartada.
28 de octubre: vuelve como LAR
La actualización del 28 de octubre, una descarga de 118 MB, trajo el arma de vuelta con otro nombre. Los dataminers Gabe Follower y aquaismissing informaron que el M14 había sido renombrado LAR. Esta vez venía con modelo, texturas, un ícono de HUD y animaciones, y miembros de la comunidad cargaron el modelo en el juego para mostrarlo.
Los dataminers describen el LAR como un rifle de palanca al estilo Winchester que carga una bala a la vez. Gabe Follower señaló que el material está en una carpeta llamada do_not_ship, lo que sugiere que el arma sigue en desarrollo y podría cambiar mucho. Las notas del parche de Valve no dicen nada de ella.
Las letras LAR probablemente significan lever-action rifle. Esa es la lectura popular, pero Valve no la confirmó.
Dónde se contradicen los reportes
Los detalles varían entre medios, lo cual es normal en una filtración.
Sobre la mira, los reportes de septiembre describían una mira telescópica en algunos lados y solo miras de hierro en otros. Después del 28 de octubre, Dust2.us describió una mira holográfica con un zoom pequeño, como el de la AUG, mientras que otro medio dijo que el modelo usaba el de la AWP sin mira telescópica.
Sobre la penetración de blindaje, un reporte temprano listaba un valor de 2,5, que se ve mal junto al 97,5 por ciento de la AWP y probablemente sea un error de tipeo o un marcador de posición.
Hasta la fecha varía, como se señaló arriba. Nada de esto significa que la filtración sea falsa. Significa que nadie fuera de Valve tiene los números finales.
Qué sugieren las estadísticas
Esto es interpretación, no un hecho. Los valores de septiembre se parecían mucho a los de la AWP: el mismo daño base de 115, la misma recompensa de 100 dólares y el mismo cargador de cinco balas, con un precio más bajo de 4.100 contra 4.750 dólares. Un patrón así suele apuntar a valores provisionales copiados de un arma existente, lo que haría que los números exactos signifiquen menos que el hecho de que el arma exista.
Qué significaría un rifle de palanca
Una recarga bala por bala funcionaría como la escopeta XM1014, un disparo a la vez. Eso importa por la reforma de marzo, cuando Valve hizo que recargar descartara las balas restantes de un cargador. Un arma que carga balas sueltas no encajaría de la misma manera en esa regla. Es una inferencia a partir de cómo se describe el rifle, no algo que Valve haya dicho.
Si Valve la agregara, sería la primera arma nueva de Counter-Strike desde la MP5-SD en agosto de 2018. También traería un nuevo espacio de arma para skins, como lo hizo la MP5-SD.
Lo que no sabemos
Hay varias cosas abiertas. Valve no anunció el arma ni dio fecha. La carpeta do_not_ship significa que podría ser un experimento que nunca salga. No sabemos qué significa el nombre, cuáles serán las estadísticas finales ni para qué modo está pensada.
No toda filtración se convierte en una función. Lo que muestran los archivos es que Valve siguió trabajando en esta a lo largo de varias versiones, lo cual es más que una línea de código perdida.
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