CSGuess
Daily CS2 Challenges
0
Powrót do bloga

Nowy tryb Rush w CS2 wyjaśniony: co faktycznie zmienia 3v3

Valve nie dodaje zupełnie nowych trybów gry często, więc kiedy Rush pojawił się w aktualizacji Rush Hour, to była prawdziwa niespodzianka, a nie kolejna poprawka mapy czy przejście balansowe. Oto co faktycznie się dzieje, gdy wchodzisz do kolejki, i jak bardzo różni się to naprawdę od wszystkiego innego w CS2.

Written by
Elias “ByteRush” Varga
Blog image

Większość aktualizacji CS2 dostosowuje coś, co już istnieje. Rush to rzadki przypadek, gdy Valve buduje zupełnie nowy format od podstaw, i wcale nie gra się jak zmniejszona wersja Competitive.

Podstawowy kształt meczu

Rush to tryb 3v3 z własną kolejką, co oznacza, że znajdziesz go jako osobną, dedykowaną opcję w menu Play, zamiast wariantu ukrytego wewnątrz istniejącego trybu. Zamiast typowego przechodzenia tam i z powrotem na jednej mapie, dwie drużyny po trzy osoby przebijają się przez łańcuch osobnych aren walki, próbując dotrzeć aż do zamku drużyny przeciwnej. Obie drużyny zaczynają w neutralnej arenie na środku, a konkretna kolejność aren po każdej stronie jest wybierana losowo, więc dokładna sekwencja, przez którą grasz, zmienia się z meczu na mecz, nawet jeśli ogólna struktura pozostaje taka sama.

Jak faktycznie działa wygrywanie rundy

Każda runda przebiega w dwóch odrębnych krokach, i przeoczenie tego rozróżnienia to najłatwiejszy sposób na całkowite niezrozumienie trybu. Pierwszy krok to sama walka, w której twoja drużyna musi albo wyeliminować drugą drużynę, albo przetrwać do końca timera rundy. Wygranie tej walki nie daje ci jednak automatycznie rundy. Każda arena ma wieżę, którą trzeba fizycznie przejąć, a przejęcie jej oznacza podejście i naciśnięcie klawisza interakcji. Którakolwiek drużyna kontroluje tę wieżę, gdy walka się rozstrzygnie, czy to przez eliminację, czy przez upływ czasu, wygrywa rundę i przesuwa walkę o jedną arenę bliżej docelowego zamku tej drużyny. Przegrana runda przesuwa rzeczy z powrotem w drugą stronę. Mecz kończy się w momencie, gdy drużyna faktycznie przejmie wieżę znajdującą się w zamku przeciwnika.

Ta dwustopniowa struktura tworzy naprawdę inny przepływ niż standardowe Competitive. Zabicie wszystkich w drużynie przeciwnej ma znaczenie, ale nie jest samo w sobie warunkiem zwycięstwa, i drużyny, które to rozumieją, zwykle grają z zauważalnie większą uwagą na utrzymywanie pozycji blisko wieży, zamiast po prostu gonić za zabójstwami.

Co przechodzi z reszty CS2

Rush zachowuje podstawową strzelaninę, kupowanie broni, i systemy ekonomiczne, które sprawiają, że Counter-Strike czuje się jak Counter-Strike, tylko skompresowane w znacznie krótszy, szybszy format zbudowany wokół walk z bliska w ciasnych arenach. Jeśli masz dwóch znajomych i nie chcesz zobowiązywać się do pełnego meczu Competitive, to jest zbudowane konkretnie pod tę sytuację. Pełny skład trzyosobowy też nie jest wymagany. Możesz wejść do kolejki z mniej niż trzema osobami i pozwolić matchmakingowi uzupełnić resztę.

Co Rush celowo pomija

W przeciwieństwie do Competitive czy Premier, Rush nie używa tradycyjnego systemu grup umiejętności ani rankingu. Zamiast tego śledzi twoje zwycięstwa na tablicy wyników znajomych, co ramuje tryb jako coś bliższego zabawnemu, towarzyskiemu formatowi niż rankingowej drabinie, którą masz poważnie grindować. Status Prime w ogóle nie jest wymagany do dostępu do Rush, co jest prawdziwym odstępstwem od tego, jak Valve blokuje większość swoich innych trybów. Prime nadal ma znaczenie w tle nawet tutaj, ponieważ konta Prime są dopasowywane z innymi kontami Prime i pozostają uprawnione do nagród ekskluzywnych dla Prime, ale sam tryb nigdy cię nie blokuje za jego brak.

Aktualizacja, z którą przybył Rush

Rush wystartował jako część szerszej aktualizacji, która przebudowała też sposób, w jaki Premier wybiera mapy, odchodząc od starego systemu banowania aż do jednej, w stronę formatu, gdzie obie drużyny wybierają po dwie mapy, a jedna z tych czterech wyborów zostaje wylosowana. Ten sam patch dodał ciche przeładowania, przywrócił Clan Tagi, pozwolił graczom nakładać naklejki na samą C4, i dał efektom krwi oraz trafieniom pocisków bardziej widoczną przebudowę. Nic z tego nie jest konkretnie częścią Rush, ale warto wiedzieć, że tryb nie przyszedł sam, ponieważ kilka z tych innych zmian wpływa na to, jak czuje się reszta gry tuż obok niego.

Czy warto spróbować

Jeśli twoja trójka odbija się od długości pełnego meczu Competitive, albo konkretnie lubisz walkę z bliska z pistoletami maszynowymi i strzelbami zamiast kątów na dalekim dystansie, Rush jest zbudowany niemal dokładnie pod tę potrzebę. Nie zastąpi rankingowej gry dla nikogo, kto goni za konkretnym rankingiem, ponieważ nigdy nie był do tego zaprojektowany, ale jako szybka, towarzyska alternatywa, która wciąż wykorzystuje pod spodem prawdziwą strzelaninę CS2, wypełnia lukę, której gra naprawdę wcześniej nie miała pokrytej.

Sprawdź inny rodzaj szybkiego meczu

Rush nagradza szybkie odczyty i ścisłą pracę zespołową w krótkich zrywach, i dokładnie ten instynkt do szybkiego, ostrego myślenia jest tym, wokół czego zbudowane są mini-gry na CS Guess, testujące twoją wiedzę o cenach, rzadkości, i historii tej gry, z darmowymi perkami za dobrą grę.

Wpadnij na CS Guess i zobacz, jak szybkie są naprawdę twoje instynkty.

Zaloguj się, aby zapisywać postępy i rywalizować w rankingach