CSGuess
Daily CS2 Challenges
0
Вернуться к блогу

Новый режим Rush в CS2 объяснён: что реально меняет 3v3

Valve нечасто добавляет совершенно новые игровые режимы, так что когда Rush появился в обновлении Rush Hour, это стало настоящим сюрпризом, а не очередной правкой карты или патчем баланса. Вот что реально происходит, когда встаёшь в очередь на него, и насколько сильно он реально отличается от всего остального в CS2.

Written by
Elias “ByteRush” Varga
Blog image

Большинство обновлений CS2 корректируют то, что уже существует. Rush это редкий случай, когда Valve строит совершенно новый формат с нуля, и играется он совсем не как уменьшенная версия Competitive.

Базовая форма матча

Rush это режим 3v3 с собственной очередью, а значит найдёшь его как отдельную выделенную опцию в меню Play, а не как вариант, спрятанный внутри существующего режима. Вместо обычного туда-сюда на одной карте, две команды по три бойца пробиваются через цепочку отдельных боевых арен, пытаясь дойти до самого замка команды противника. Обе команды начинают в нейтральной арене в середине, и конкретная последовательность арен на каждой стороне выбирается случайно, так что точная последовательность, через которую ты проходишь, меняется от матча к матчу, даже если общая структура остаётся той же.

Как реально работает победа в раунде

Каждый раунд проходит в два отдельных этапа, и упустить это различие это самый лёгкий способ полностью неправильно понять режим. Первый этап это сама схватка, в которой твоя команда должна либо уничтожить другую команду, либо продержаться до истечения таймера раунда. Однако победа в этой схватке не даёт тебе раунд автоматически. У каждой арены есть башня, которую нужно физически захватить, и захватить её означает подойти и нажать клавишу взаимодействия. Какая бы команда ни контролировала эту башню в момент разрешения схватки, будь то через уничтожение противника или истечение времени, выигрывает раунд и продвигает битву на одну арену ближе к целевому замку этой команды. Проигранный раунд толкает всё обратно в другую сторону. Матч заканчивается в тот момент, когда команда реально захватывает башню внутри вражеского замка.

Эта двухэтапная структура создаёт по-настоящему другой поток, отличный от стандартного Competitive. Убийство всей вражеской команды важно, но само по себе не является условием победы, и команды, понимающие это, обычно играют с заметно большим вниманием к удержанию позиции рядом с башней, а не просто гонятся за убийствами.

Что переносится из остальной части CS2

Rush сохраняет базовую стрельбу, покупку оружия, и экономические системы, из-за которых Counter-Strike ощущается как Counter-Strike, просто сжатые в гораздо более короткий, быстрый формат, построенный вокруг ближних схваток в тесных аренах. Если у тебя есть два друга и не хочется вкладываться в полноценный матч Competitive, это построено именно под такую ситуацию. Полная команда из трёх заранее собранных игроков тоже не требуется. Можно встать в очередь меньше чем втроём и позволить мэтчмейкингу заполнить остальное.

Что Rush намеренно опускает

В отличие от Competitive или Premier, Rush не использует традиционную систему Skill Group или рейтинга. Вместо этого он отслеживает твои победы в таблице лидеров среди друзей, что делает режим больше похожим на весёлый, социальный формат, чем на рейтинговую лестницу, которую нужно серьёзно грайндить. Статус Prime вообще не требуется для доступа к Rush, что является настоящим отклонением от того, как Valve закрывает доступ к большинству своих других режимов. Prime всё равно имеет значение в фоне даже здесь, поскольку аккаунты Prime сводятся с другими аккаунтами Prime и остаются подходящими для эксклюзивных наград Prime, но сам режим никогда не блокирует тебя за его отсутствие.

Обновление, вместе с которым пришёл Rush

Rush запустился как часть более широкого обновления, которое также переработало то, как Premier выбирает карты, отходя от старой системы банов до одной карты в сторону формата, где обе команды выбирают по две карты каждая, и одна из этих четырёх выбранных карт определяется случайно. Тот же патч добавил тихие перезарядки, вернул тэги кланов, позволил игрокам наклеивать стикеры на саму бомбу C4, и дал эффектам крови и попаданиям пуль более заметную переработку. Ничто из этого не является частью именно Rush, но стоит знать, что режим пришёл не один, поскольку несколько из этих других изменений влияют на то, каково ощущается остальная часть игры прямо рядом с ним.

Стоит ли попробовать

Если твоя компания из трёх человек уже устала от продолжительности полноценного матча Competitive, или тебе конкретно нравится ближний бой с пистолетами-пулемётами и дробовиками больше, чем работа на дальних углах, Rush построен почти точно под эту потребность. Он не заменит рейтинговую игру никому, кто гонится за конкретным рейтингом, поскольку никогда для этого не задумывался, но как быстрая, социальная альтернатива, которая всё равно использует под капотом настоящую стрельбу CS2, он заполняет пробел, которого у игры реально раньше не было закрыто.

Проверь другой вид быстрого матча

Rush вознаграждает быстрые считывания и слаженную командную работу в коротких вспышках, и именно этот инстинкт быстрого, острого мышления лежит в основе мини-игр на CS Guess, проверяющих твои знания о ценах, редкости, и истории этой игры, с бесплатными плюшками за хорошую игру.

Заходи на CS Guess и посмотри, насколько быстры реально твои собственные инстинкты.

Войдите, чтобы сохранить прогресс и соревноваться в таблицах лидеров