CSGuess
Daily CS2 Challenges
0
Bloga dön

CS2'nin Yeni Rush Oyun Modu Açıklandı: 3v3 Gerçekte Neyi Değiştiriyor

Valve sık sık yepyeni oyun modları eklemiyor, bu yüzden Rush Hour güncellemesinde Rush ortaya çıktığında, bu başka bir harita ayarı ya da denge geçişi yerine gerçek bir sürprizdi. İşte sıraya girdiğinizde gerçekte ne olduğu, ve CS2'deki her şeyden gerçekte ne kadar farklı olduğu.

Written by
Elias “ByteRush” Varga
Blog image

Çoğu CS2 güncellemesi zaten var olan bir şeyi ayarlıyor. Rush, Valve'ın sıfırdan tamamen yeni bir format inşa ettiği nadir bir durum, ve Competitive'in küçültülmüş bir versiyonu gibi hiç oynanmıyor.

Bir Maçın Temel Şekli

Rush, kendi sırasına sahip bir 3v3 modu, yani mevcut bir modun içine gizlenmiş bir varyant yerine Play menüsünde kendine ait, ayrılmış bir seçenek olarak buluyorsunuz. Tek bir haritada olağan gidiş gelişler yerine, üçer kişilik iki takım bir dizi ayrı savaş arenası boyunca savaşarak rakip takımın kalesine kadar ilerlemeye çalışıyor. Her iki takım da ortadaki nötr bir arenada başlıyor, ve her tarafta hangi arenaların olacağı rastgele seçiliyor, bu yüzden genel yapı aynı kalsa bile oynadığınız kesin sıra maçtan maça değişiyor.

Bir Roundu Kazanmak Gerçekte Nasıl Çalışıyor

Her round iki ayrı aşamada gerçekleşiyor, ve bu ayrımı kaçırmak modu tamamen yanlış anlamanın en kolay yolu. İlk aşama savaşın kendisi, takımınızın ya diğer takımı elemesi ya da round zamanlayıcısı bitene kadar hayatta kalması gerekiyor. Ancak o savaşı kazanmak size otomatik olarak roundu vermiyor. Her arenada fiziksel olarak ele geçirilmesi gereken bir kule var, ve onu ele geçirmek yanına gidip etkileşim tuşuna basmak anlamına geliyor. Savaş, eleme yoluyla ya da saat bitmesiyle çözüldüğünde o kuleyi hangi takım kontrol ediyorsa roundu kazanıyor ve savaşı o takımın hedef kalesine bir arena daha yaklaştırıyor. Kaybedilen bir round işleri diğer yöne geri itiyor. Bir takım rakip kalenin içindeki kuleyi gerçekten ele geçirdiği anda maç bitiyor.

Bu iki aşamalı yapı, standart Competitive'den gerçekten farklı bir akış yaratıyor. Rakip takımdaki herkesi öldürmek önemli, ama tek başına kazanma koşulu değil, ve bunu anlayan takımlar sadece öldürme peşinde koşmak yerine kulenin yakınında pozisyon tutmaya belirgin şekilde daha fazla dikkat ederek oynama eğiliminde.

CS2'nin Geri Kalanından Ne Devam Ediyor

Rush, Counter-Strike'ı Counter-Strike gibi hissettiren temel silah oynanışını, silah satın almayı, ve ekonomi sistemlerini koruyor, sadece dar arenalarda yakın mesafe çatışmalar etrafında inşa edilmiş çok daha kısa, hızlı bir formata sıkıştırılmış. İki arkadaşınız varsa ve tam uzunlukta bir Competitive maçına bağlanmak istemiyorsanız, bu özellikle o durum için inşa edilmiş. Tam üç kişilik önceden kurulmuş bir takım da gerekmiyor. Üçten az kişiyle sıraya girebilir ve eşleştirmenin geri kalanı doldurmasına izin verebilirsiniz.

Rush'ın Bilerek Dışarıda Bıraktığı Şey

Competitive ya da Premier'in aksine, Rush geleneksel bir Skill Group ya da rating sistemi kullanmıyor. Bunun yerine, zaferlerinizi bir arkadaşlar liderlik tablosunda takip ediyor, ki bu modu ciddi şekilde grindlemeniz beklenen sıralı bir merdivenden çok eğlenceli, sosyal bir formata daha yakın bir şey olarak çerçeveliyor. Prime durumu Rush'a erişmek için hiç gerekli değil, ki bu Valve'ın diğer modlarının çoğunu kilitleme şeklinden gerçek bir sapma. Prime burada bile arka planda hâlâ önemli, çünkü Prime hesapları diğer Prime hesaplarıyla eşleştiriliyor ve Prime'a özel ödüller için uygun kalıyor, ama modun kendisi sahip olmadığınız için sizi asla kilitlemiyor.

Rush'ın Birlikte Geldiği Güncelleme

Rush, Premier'in haritaları nasıl seçtiğini de yeniden düzenleyen daha geniş bir güncellemenin parçası olarak çıktı, eskiden bire kadar yasaklama sisteminden, her iki takımın ikişer harita seçtiği ve bu dört seçimden birinin rastgele seçildiği bir formata geçerek. Aynı yama sessiz şarjör değiştirmeler ekledi, Clan Tag'leri geri getirdi, oyuncuların C4'ün kendisine çıkartma uygulamasına izin verdi, ve kan efektlerine ve mermi izlerine daha görünür bir yenileme verdi. Bunların hiçbiri özellikle Rush'ın parçası değil, ama modun yalnız gelmediğini bilmeye değer, çünkü bu diğer değişikliklerden birkaçı oyunun geri kalanının onun hemen yanında nasıl hissettirdiğini etkiliyor.

Denemeye Değer mi

Üç kişilik grubunuz tam uzunlukta bir Competitive maçının süresine takılıp duruyorsa, ya da özellikle uzun menzilli açılar yerine SMG'ler ve pompalı tüfeklerle yakın mesafe dövüşmeyi seviyorsanız, Rush neredeyse tam olarak bu istek için inşa edilmiş. Belirli bir rating peşinde koşan hiç kimse için sıralı oyunun yerini almayacak, çünkü bunun için hiç tasarlanmadı, ama altında hâlâ gerçek CS2 silah oynanışını kullanan hızlı, sosyal bir alternatif olarak, oyunun gerçekten daha önce kapsamadığı bir boşluğu dolduruyor.

Farklı Bir Tür Hızlı Maçı Deneyin

Rush, kısa patlamalarda hızlı okumaları ve sıkı takım çalışmasını ödüllendiriyor, ve hızlı, keskin düşünme konusundaki aynı içgüdü, CS Guess'teki mini oyunların etrafında inşa edildiği şey, fiyatlar, nadirlik, ve bu oyunun tarihi konusundaki bilginizi test ediyor, iyi oynadığınız için ücretsiz avantajlarla.

CS Guess'e uğrayın ve kendi içgüdülerinizin gerçekte ne kadar hızlı olduğunu görün.

İlerlemeni kaydetmek ve sıralamalarda yarışmak için giriş yap