Niektóre momenty w Counter-Strike'u nigdy nie bledną i nie wszystkie są dobre. Olofboost to jedna z najczęściej omawianych kontrowersji, jakie ta gra wytworzyła, i zaczęła się od powrotu, którego nikt się nie spodziewał.
Ten artykuł opowiada, co się stało i co się zmieniło. Nie wyjaśnia, jak działał jakikolwiek boost, i nic tutaj nie należy czytać jak poradnika.
Tło
DreamHack Winter 2014 był czwartym Majorem w historii Counter-Strike: Global Offensive. Fnatic przyjechało jako faworyt, po wygraniu trzech poprzednich LAN-ów. Ich rywalem w ćwierćfinale był Team LDLC, francuski skład, a decydującą mapą było Overpass, które dopiero w lipcu 2014 weszło do puli Active Duty, więc żadna drużyna nie miała na nim dużego doświadczenia.
Powrót
LDLC przejęło kontrolę. Według jednej relacji prowadzili 12-3 do przerwy na decydującej mapie. Fnatic przeszło na stronę Antyterrorystów, a Olof "olofmeister" Kajbjer Gustafsson użył boosta, który dał jego drużynie widok na większość mapy z miejsca, do którego gracze nigdy nie mieli się dostać.
Fnatic wygrało 13 rund z rzędu i mapę 16-13, odwracając sytuację, która wyglądała na beznadziejną. Liquipedia zauważa, że boost użyto w 13 z ich 14 rund po stronie Antyterrorystów. Źródła różnią się nieco co do wyniku do przerwy, a Wikipedia opisuje stratę 13-3, więc dokładną liczbę traktuj jako przybliżoną.
Werdykt
LDLC złożyło skargę, a DreamHack przejrzał mecz. Ponieważ boost umieszczał gracza w miejscu, którego mapa nie przewidywała, uznano go za exploit według zasad turnieju. Dalsze dochodzenie wykazało też, że LDLC użyło podobnego boosta wcześniej w meczu, więc DreamHack zdecydował, że cała gra zostanie powtórzona.
Fnatic jej nie powtórzyło. Oddało mecz walkowerem, jako pierwsza drużyna w historii Majorów, i odpadło. Dlaczego tak postanowiło, stało się długą debatą. Krążyły plotki o powodach, ale żadna nie została potwierdzona, więc ich nie powtarzam.
Łatka
Valve zareagowało szybko. W łatce z 4 grudnia 2014 usunęło z Overpass kilka zbyt mocnych boostów. Dodało też w pobliżu tego miejsca tablicę po niemiecku, "Geländer übersteigen verboten", co znaczy "przechodzenie przez barierki zabronione". To był rzadki moment, gdy Valve zareagowało na kontrowersję społeczności żartem wpisanym w mapę.
Następstwa
Przez jakiś czas Fnatic było odizolowane. Ich dawny kolega z drużyny Devilwalk powiedział później, że po tej kontrowersji byli odcięci od profesjonalnej sceny. Społeczność nadała incydentowi kilka przezwisk, w tym BoostGate, olofboost i de_olofpass.
Nie złamało to drużyny. Przez 2015 rok Fnatic wciąż wygrywało, zdobywając turnieje takie jak DreamHack Open Tours, DreamHack Open Summer i pierwszy finał ESL Pro League. Potem wygrali ESL One Katowice 2015 i ESL One Cologne 2015, stając się pierwszą organizacją z dwoma Majorami z rzędu.
Przypis o tej samej mapie
Jest tu niewielka ironia. Kilka miesięcy wcześniej, na ESL One Cologne 2014, olofmeister miał na Overpass zupełnie inny moment: rozbrojenie przy 14-14 przeciwko Dignitas, gdy płonął od granatu zapalającego, który zabił go zaraz po rozbrojeniu. Ta akcja została uwieczniona jako graffiti na mapie i według Hotspawn wciąż jest w wersji Overpass w CS2.
Samo Overpass opuściło pulę Active Duty w lipcu 2026, gdy wrócił Cache. Mapa, która dała Counter-Strike'owi jedną z najsłynniejszych kontrowersji i jeden z najukochańszych clutchów, jest dziś poza grą rywalizacyjną.
Co po sobie zostawiło
Olofboost zmienił to, jak społeczność myśli o exploitach. Pixel walk i podobne sztuczki są zakazane w ligach takich jak ESEA i FACEIT, a Valve traktuje je w matchmakingu jako exploity. Przede wszystkim stał się punktem odniesienia: historią, którą się opowiada, gdy drużyna wygrywa w sposób, który wydaje się nie powinien się liczyć.
Sprawdź swoją wiedzę o historii sceny
Znajomość incydentów, które ukształtowały tę grę, pomaga czytać wiadomości wokół niej. Mini-gry na CS Guess testują właśnie taką wiedzę, obejmując ceny, rzadkość i historię stojącą za tą grą, z darmowymi perkami za dobrą grę.
Wpadnij na CS Guess i zobacz, ile wiesz o historii tej gry.



