Manche Momente in Counter-Strike verblassen nie, und nicht alle sind gute. Olofboost ist eine der meistdiskutierten Kontroversen, die das Spiel je hervorgebracht hat, und sie begann mit einem Comeback, mit dem niemand gerechnet hatte.
Dieser Artikel erzählt, was passierte und was sich änderte. Er erklärt nicht, wie irgendein Boost funktionierte, und nichts hier ist als Anleitung zu verstehen.
Die Ausgangslage
DreamHack Winter 2014 war das vierte Major in der Geschichte von Counter-Strike: Global Offensive. Fnatic kam als Favorit, nachdem sie die drei LANs davor gewonnen hatten. Ihr Viertelfinalgegner war Team LDLC, eine französische Aufstellung, und die entscheidende Map war Overpass, die erst im Juli 2014 in den Active-Duty-Pool gekommen war, sodass kein Team viel Erfahrung darauf hatte.
Das Comeback
LDLC übernahm die Kontrolle. Nach einer Darstellung führten sie zur Halbzeit der entscheidenden Map mit 12-3. Fnatic wechselte auf die Counter-Terrorist-Seite, und Olof "olofmeister" Kajbjer Gustafsson nutzte einen Boost, der seinem Team von einer Stelle aus, die Spieler nie erreichen sollten, Sicht auf große Teile der Map gab.
Fnatic gewann 13 Runden in Folge und die Map mit 16-13, ein Comeback aus einer Lage, die aussichtslos ausgesehen hatte. Liquipedia vermerkt, dass der Boost in 13 ihrer 14 Counter-Terrorist-Runden genutzt wurde. Die Quellen unterscheiden sich leicht beim Zwischenstand zur Halbzeit, Wikipedia beschreibt einen 13-3-Rückstand, nimm die genaue Zahl also als ungefähr.
Das Urteil
LDLC legte Beschwerde ein, und DreamHack prüfte das Match. Weil der Boost einen Spieler an eine Stelle brachte, die die Map nicht vorsah, wurde er nach den Regeln des Turniers als Exploit gewertet. Weitere Untersuchungen zeigten außerdem, dass LDLC früher im Match einen ähnlichen Boost genutzt hatte, weshalb DreamHack entschied, das gesamte Spiel zu wiederholen.
Fnatic wiederholte es nicht. Sie gaben das Match auf, als erstes Team der Major-Geschichte, und schieden aus. Warum sie sich so entschieden, wurde zu einer langen Debatte. Gerüchte über die Gründe kursierten, doch keines wurde bestätigt, ich wiederhole sie deshalb nicht.
Der Patch
Valve reagierte schnell. Mit einem Patch am 4. Dezember 2014 entfernte es einige übermächtige Boosts von Overpass. Außerdem stellte es nahe der Stelle ein Schild auf Deutsch auf, "Geländer übersteigen verboten". Es war ein seltener Moment, in dem Valve eine Community-Kontroverse mit einem in die Map geschriebenen Witz würdigte.
Die Folgen
Eine Weile war Fnatic isoliert. Ihr früherer Teamkollege Devilwalk sagte später, sie seien nach der Kontroverse von der Profiszene abgeschnitten gewesen. Die Community gab dem Vorfall mehrere Spitznamen, darunter BoostGate, olofboost und de_olofpass.
Es brach das Team nicht. Durch 2015 gewann Fnatic weiter, nahm Events wie DreamHack Open Tours, DreamHack Open Summer und das erste ESL-Pro-League-Finale mit. Danach gewannen sie ESL One Katowice 2015 und ESL One Cologne 2015 und wurden die erste Organisation mit zwei Majors in Folge.
Eine Fußnote auf derselben Map
Es gibt hier eine kleine Ironie. Monate zuvor, bei ESL One Cologne 2014, hatte olofmeister auf Overpass einen ganz anderen Moment: ein Defuse bei 14-14 gegen Dignitas, während er von einer Brandgranate brannte, die ihn gleich nach der Entschärfung tötete. Dieses Play wurde als Graffiti auf der Map verewigt, und laut Hotspawn ist es in der CS2-Version von Overpass noch vorhanden.
Overpass selbst verließ den Active-Duty-Pool im Juli 2026, als Cache zurückkam. Die Map, die Counter-Strike eine seiner berühmtesten Kontroversen und einen seiner beliebtesten Clutches schenkte, liegt nun außerhalb des Wettkampfs.
Was es hinterließ
Olofboost veränderte, wie die Community über Exploits denkt. Pixel Walks und ähnliche Tricks sind bei Ligen wie ESEA und FACEIT verboten, und Valve behandelt sie im Matchmaking als Exploits. Vor allem wurde es zum Bezugspunkt: die Geschichte, die man erzählt, wenn ein Team auf eine Weise gewinnt, die sich anfühlt, als dürfte sie nicht zählen.
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